đ˙˙˙Times New Romanđ˙˙˙Times New Roman1˙˙ KeyContentÁ€Â€Ă€Ä€Ć€Ç€Č€É€Ę€Ë€Ě€Í€Î€Ď€Ň€Ó€Ô€Ő€Ů€Ú€Ű€Ý€ŕ€á€â€ă€ĺ€ç€č€é€ę€ë€ě€í€î€ď€ń€ň€ó€ô€ő€ő€ö€ů€ú€ű€ý€˙€ż1€Á€Â€Ă€Ä€Ć€Ç€Č€É€Ę€Ë€Ě€Í€Î€Ď€Ň€Ó€Ô€Ő€Ů€Ú€Ű€Ý€ŕ€á€â€ă€ĺ€ç€č€é€ę€ë€ě€í€î€ď€ń€ň€ó€ô€ő€ő€ö€ů€ú€ű€ý€˙€żŸ#Programming vocabulary English-Spanish. With a special emphasis on the Delphi programming language. Copyright 2000 by Rafael Barranco-Droege{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 #Programming vocabulary English-Spanish. With a special emphasis on the Delphi programming language. Copyright 2000 by Rafael Barranco-Droege \par } 5#Vocabulario de programación en Delphi inglés-espańolż{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 #Vocabulario de programaci\'f3n en Delphi ingl\'e9s-espa\'f1ol \par } ˙˙ (push) button>botón. Componente TButton. Interruptor que provoca una acción.˙˙Boolean expressionFexpresión booleana. Puede tener uno de dos valores: verdadero y falso.˙˙Boolean valuesJvalores booleanos. Valores de veracidad, que pueden ser verdadero o falso.˙˙GUI application{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 GUI application \par } Śaplicación GUI. No se ejecuta desde la línea de comandos (DOS), sino en la interfaz gráfica de Windows. Está compuesta de formularios (ventanas y cuadros de diálogo).6{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 aplicaci\'f3n GUI. No se ejecuta desde la l\'ednea de comandos (DOS), sino en la interfaz gr\'e1fica de Windows. Est\'e1 compuesta de formularios (ventanas y cuadros de di\'e1logo). \par } ˙˙ It is poor programming practice./Es un hábito de programación poco recomendable.˙˙LIFOq"Last in, first out". Principio según el que del contenido en memoria se devuelve primero lo que entró lo último.˙˙ LongStringMcadena larga de caracteres de un byte (ANSI etc.). Es de asignación dinámica.˙˙Object Inspector}Inspector de Objetos. Ventana de diálogo desde la que se parametrizan las propiedades y eventos de formularios y componentes.˙˙ ShortString#cadena corta. Hasta 255 caracteres.˙˙.This hardware supports the plug&play standard.2Este aparato es compatible con la norma plug&play.˙˙$This program supports that function.+En este programa se implementó esa función.˙˙ WideStringecadena larga de caracteres de dos bytes (Unicode). Es de asignación dinámica. Se suele usar para OLE.˙˙actualreal, efectivo [adj.]˙˙ algorithm algoritmo˙˙allocate memory{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 allocate memory \par } adjudicar memoria’{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 adjudicar memoria \par } ˙˙ancestor@antepasado. Objeto (clase) visto como superclase de otro objeto.˙˙ applicationIaplicación. Programa orientada al usuario, en oposición a una "utilidad".˙˙approachenfoque, método˙˙array˙-Array, vector, matriz. Tipo de datos. Conjunto numerado de valores de un mismo tipo de datos (el tipo "básico"). La diferencia respecto a un conjunto es que en el array pueden repetirse valores, ya que a cada elemento le corresponde un índice. Los arrays pueden ser asignados estática o dinámicamente.˙˙assignment (statement)Ž(instrucción de) asignación. A la variable que aparece a la izquierda del símbolo := se le asigna el valor que aparece a la derecha del mismo.˙˙bracketsparéntesis [pl.]˙˙ breakpointpunto de parada˙˙call a function(hacer/efectuar una llamada a una función˙˙calling conventionsZconvenciones de llamada. La forma en la que los parámetros son transmitidos a las rutinas.˙˙caption of a buttonleyenda de un botón˙˙caption of a window”{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 caption of a window \par } título de una ventana™{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 t\'edtulo de una ventana \par } ˙˙case statement‹instrucción de multifurcación por casos. La ejecución del programa sigue uno de más de dos caminos posibles según el valor de una variable.˙˙character arrays, PChar˘vectores de caracteres. Tipo de datos como el usado en C(++) y por Windows, de terminación nula, en vez de un tipo de Cadena genuino como el que existe en Pascal.˙˙ check boxŠ{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 check box \par } ‹casilla de selección. Componente TCheckBox. Interruptor, que permite la selección (no exclusiva) de dos o más opciones. Véase radio button.{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 casilla de selecci\'f3n. Componente TCheckBox. Interruptor, que permite la selecci\'f3n (no exclusiva) de dos o m\'e1s opciones. V\'e9ase radio button. \par } ˙˙ code snippetJporción de código (especialmente una que ha sido recortada de un programa)˙˙ compilationNcompilación. Conversión del código fuente al código máquina de la computadora.˙˙compiler directiveYdirectriz al compilador. P.ej. {$hints off} le indica que no genere indicaciones (hints).˙˙complainquejarse˙˙ componentcomponente. Tipo de datos binario con un fin determinado que se puede insertar en distintas aplicaciones para facilitar la programación modular.˙˙component paletterpaleta de componentes. Barra de herramientas desde la que se puede arrastrar y soltar componentes a un formulario.˙˙compound statementKinstrucción compuesta. Está formada por una serie de instrucciones simples.˙˙ computationŒ{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 computation \par } cálculo, computación›{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 c\'e1lculo, computaci\'f3n \par } ˙˙ condition condición˙˙conditional statementbinstrucción condicionada. Se lleva a cabo (quizá parcialmente) o no, dependiendo de una condición.˙˙constantAconstante. Valor representado con un símbolo (p.ej. Pi = 3.14...)˙˙contextcontexto˙˙copy-on-write techniquetécnica de copia por escritura˙˙crash derrumbarse˙˙currentactual˙˙data overflow, data wrappingádesbordamiento de datos. Error de cálculo producido porque el resultado excede del rango de un tipo de dato numérico. P.ej., si definimos dos variables como SmallInt, les asignamos el valor 200 y las multiplicamos, da -25536.˙˙ data typeţtipo de datos. Se refiere a la forma en que se almacenan en la memoria. Al declarar una variable se le adjudica un tipo de datos, y se reserva una porción de memoria adecuada para ella (excepciones: variantes, vectores dinámicos, LongString, WideString).˙˙ data type8tipo de datos. Rango de valores que admite una variable.˙˙debug†{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 debug \par } Ydepuración. Modo de ejecución controlada de un programa, con el fin de descubrir errores.ŕ{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 depuraci\'f3n. Modo de ejecuci\'f3n controlada de un programa, con el fin de descubrir errores. \par } ˙˙debugging featureDfunción de depuración incorporada en una herramienta de programación˙˙ declaration declaración˙˙declaration of a method˙śdeclaración de un método (procedimiento o función) en la sección interface de una unidad. Describe nombre y parámetros del mismo. Si es una función, también el tipo de salida que devuelve la misma. La declaración es necesaria (a) si el método es miembro de una clase, (b) si el método se va a usar en otras unidades, (c) si se hace una llamada al método en una línea del código anterior a donde es definido. Véase definición de un método.˙˙default(valor por defecto; comportamiento normal˙˙default parameterparámetro por defecto. Parámetro de una rutina que no tiene que mencionarse necesariamente, ya que en su caso, se utiliza un valor por defecto.˙˙ default value>valor por defecto. Valor original de un parámetro por defecto.˙˙definition of a methodJdefinición de un método (procedimiento o función). Describe cómo funciona.˙˙demonstrate (v.)hacer evidente˙˙ design timefase de diseńo de un programa˙˙ design-time„tiempo de diseńo. En él se efectúan cambios en el código fuente, con el Inspector de Objetos o la interfaz de diseńo de formularios.˙˙ dynamic arrayŽ{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 dynamic array \par } Ńvector dinámico. Al declararse, no se le adjudica cantidad de memoria, sino que se hace al adjudicarle un valor. Si se desea extender la memoria reservada para él, se usa el comando Copy( UnVector, cantidad ).X{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 vector din\'e1mico. Al declararse, no se le adjudica cantidad de memoria, sino que se hace al adjudicarle un valor. Si se desea extender la memoria reservada para \'e9l, se usa el comando Copy( UnVector, cantidad ). \par } ˙˙ edit controlocampo de edición. Componente TEdit. En este campo el usuario puede introducir y editar texto de una sola línea.˙˙ emphasized enfatizado˙˙enumerated types˙tipos de enumeración. Definen un conjunto de valores con un orden predeterminado, de manera que los identificadores de estos valores se ponen en fila. Los valores en sí no tienen significado. La estructura ordinal de la serie se deduce del orden en que aparecen los identificadores.˙˙ event handler`gestor de eventos. Rutina que se ejecuta al invocar el evento de una componente o un formulario.˙˙ expressionWexpresión. Secuencia de valores y operaciones sobre aquellos, que produce un resultado.˙˙feature"característica; función, capacidad˙˙flag>flag, seńal del compilador sobre una línea en el código fuente˙˙focus(concentrar (atención // acción sobre...)˙˙for loop^bucle for. Instrucción de repetir otra instrucción, con número de repeticiones predeterminado.˙˙form\formulario. Componente TForm. Ventana del programa que manejará el usuario de la aplicación.˙˙form declaration‘{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 form declaration \par } `declaración de formulario. Declara la clase de formulario en el párrafo Interface de una unidad.ç{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 declaraci\'f3n de formulario. Declara la clase de formulario en el p\'e1rrafo Interface de una unidad. \par } ˙˙forward declarationRdeclaración forward / directa. Declara un identificador antes de ser implementado.˙˙functionSfunción. Tipo de método. Rutina que devuelve un valor. Véase también procedimiento.˙˙function overloadingÇsobrecarga de funciones. Varias rutinas con el mismo nombre, pero de distinto tipo y cantidad de parámetros. La elección de la rutina correspondiente se efectúa por el puntero o signatura de función.˙˙handlemhandle, asa. Componente THandle. Referencia a una estructura de datos interna del sistema (p.ej. una ventana)˙˙heapžheap, montón. Montón en la memoria dinámica que usa un programa, en que la devolución del contenido se puede realizar en cualquier orden. Véase también stack.˙˙ identifierNidentificador. Nombre de una constante, variable, función, procedimiento, etc.˙˙ if statement]instrucción if. Bifurcación en la ejecución de un programa, que depende de un valor booleano.˙˙implementationimplementación˙˙in factde hecho˙˙ incrementOincremento. Cantidad por la que aumenta (o disminuye) el valor de una variable.˙˙ indentationŒ{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 indentation \par } csangría. En el código fuente de Pascal y otros lenguajes estructurados, sirve para mostrar bloques.ę{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 sangr\'eda. En el c\'f3digo fuente de Pascal y otros lenguajes estructurados, sirve para mostrar bloques. \par } ˙˙ initial valuePvalor inicial. El valor de una variable al comienzo de un programa o una rutina.˙˙interface portion of a unitpárrafo Interface de una unidad˙˙keywordFpalabra clave. Bezeichner mit einer von Delphi vorgegebenen Bedeutung.˙˙list box]campo de lista. Componente TListBox. Con ellos el usuario puede elegir entre varias opciones.˙˙listed enumerado˙˙localePconfiguración regional. Configuración de Windows específica de un idioma y país.˙˙localizing an applicationlocalizar una aplicación. Adaptar las funciones de una aplicación a las características de un país (distintos impuestos,  etc.)˙˙loop]bucle. Porción del código fuente que se repite bajo ciertas condiciones durante la ejecución.˙˙ loop counterXcontador de bucle. Variable que cuenta las veces que se recorre un bucle en un programa.˙˙ main formźformulario principal. El primer formulario que se guarda en un proyecto nuevo, se convierte automáticamente en el formulario principal. Es el que se muestra en primer lugar a la ejecución.˙˙memory address{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 memory address \par } dirección de memoria˜{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 direcci\'f3n de memoria \par } ˙˙memory locationgposición de memoria. Lugar en la memoria principal, en que se guarda físicamente una variable o rutina.˙˙ message boxuventana de mensajes. Ventana de diálogo desde que el usuario es informado de la situación o de un error del programa.˙˙method pointerApuntero de un método. Variable que apunta al método de una clase.˙˙named and unnamed TypesĽtipos nombrados y no nombrados. Los primeros son definidos en una declaración de tipos. Los no nombrados se definen implícitamente en las declaraciones de variables.˙˙nested routinesrutinas anidadas˙˙notationnotación˙˙null statement4instrucción nula. No tiene efecto sobre el programa.˙˙null-terminated stringcadena de terminación nula˙˙null-terminated stringdcadena de terminación nula. Cadena cuyo último byte (el carácter 0) sirve para calcular su longitud.˙˙!object oriented programming (OOP)˙ŸProgramación orientada a objetos. Está caracterizado por: - Encapsular en un solo tipo de datos (objeto) tanto datos (propiedades) como operaciones sobre ellos (métodos). - Herencia (inheritance), que consiste en que los objetos heredan propiedades de sus antepasados (ancestors). - Polimorfía (polymorphism): dos objetos derivados de los mismos antepasados tienen la misma interfaz de propiedades y método. ˙˙ object, classŽ{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 object, class \par } „objeto, clase. Tipo de datos que engloba datos y operaciones. Véase programación orientada a objetos (OOP). Compárese con registro.{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 objeto, clase. Tipo de datos que engloba datos y operaciones. V\'e9ase programaci\'f3n orientada a objetos (OOP). \par Comp\'e1rese con registro. \par } ˙˙omitomitir˙˙ operation operación˙˙operatormoperador. Palabra clave que da una función a aplicar sobre uno o varios valores, y que devuelve un resultado.˙˙ ordinal types˙›tipos ordinales. Tipo de datos que conoce el antecesor y sucesor de un valor. Es el caso de los enteros, los caracteres, los tipos de lista y los booleanos. Un tipo ordinal define un conjunto de valores con orden determinado, en que cada valor tiene un antecesor (a excepción del primero), y un sucesor (a excepción del último). Cada valor tiene una posición ordinal, que detreminad su posición en la secuencia.˙˙particular casescasos particulares˙˙pass a parameter to a function%transmitir un parámetro a una función˙˙ placeholdersBmarcadores de formato. Suelen ser indicados mediante el símbolo %.˙˙pointer˙apuntero. Variable que indica una dirección de memoria. Cuando un puntero contiene la dirección de otra variable, indica la posición de tal variable o los datos almacenados en tal posición. En el caso de tipos estructurados, como p.ej. un array, el puntero contiene la dirección del primer elemento de la estructura. Los punteros están tipificados, por lo que muestran el tipo de datos a que indican. El tipo de uso general Pointer representa un puntero a cualesquiera datos, mientras que tipos de puntero especializados sólo indican ciertos tipos de datos. Los punteros siempre ocupan cuatro bytes de memoria.˙˙ procedurerprocedimiento. Tipo de método. Rutina en que se ordena a la computadora que realice tareas. Véase también función.˙˙programming constructarquitectura de un programa˙˙provideˆ{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 provide \par } proveer, proporcionar–{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 proveer, proporcionar \par } ˙˙ radio button{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 radio button \par } Ÿcasilla de opción. Componentes TRadioButton y TRadioGroup. Casilla circular que se puede marcar para activar esa opción, excluyendo las demás. Véase check box.,{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 casilla de opci\'f3n. Componentes TRadioButton y TRadioGroup. Casilla circular que se puede marcar para activar esa opci\'f3n, excluyendo las dem\'e1s. V\'e9ase check box. \par } ˙˙random-number generatorPgenerador de números aleatorios. Función que devuelve un número pseudoaleatorio.˙˙ range checkYcomprobación de rango. Comprueba si un valor está dentro del rango de valores permitidos.˙˙record˙record, registro. Estructura compuesta de datos, que contiene varios elementos, llamados campos, de tipos de datos distintos. En la declaración de un tipo record se establece un nombre y un tipo de datos a cada campo. Similar a una "estructura" en lenguaje C. Compárese con objeto.˙˙reference parametersparámetros de referencia˙˙$reference parameters, var parametersparámetros de referencia.˙˙relatedrelacionado; emparentado˙˙reset default values!reestablecer opciones por defecto˙˙ return valuevalor de salida de una función˙˙reverse counterRcontador inverso. Contador que parte de un valor positivo, decreciendo hasta cero.˙˙reversed‰{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 reversed \par } inverso, invertido“{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 inverso, invertido \par } ˙˙routineSrutina, subprograma. Concepto que engloba la función, el procedimiento y el método.˙˙runtimetiempo de ejecución.˙˙scope˙campo de accesibilidad de identificadores para una rutina. De todas formas, se puede acceder a una variable global cuyo nombre se está usando para otra variable exclusiva de la rutina, mediante calificadores: p.ej. ProgPrincipal.A efectúa una llamada a la variable global A.˙˙selectorCselector, seleccionador. Campo de elección de una instrucción case.˙˙sequence&sucesión, secuencia (de instrucciones)˙˙set˙8conjunto. Tipo de datos compuesto de ninguno o varios valores del mismo tipo ordinal. Los valores no tienen orden fijo. El ámbito de un tipo conjunto es el conjunto potencia de un tipo ordinal determinado, denominado tipo básico. Este contiene como mucho 256 valores. Los valores ordinales estarán entre 0 y 255.˙˙ shortcut keyvtecla rápida, tecla de acceso directo. Mediante ella se accede a un elemento de un menú o la ejecución de un programa.˙˙ shorthand taquigrafía˙˙simple statement7instrucción simple, que no contiene otras instrucciones˙˙ source code4código fuente. El texto sin compilar de un programa.˙˙speed of the operation—{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 speed of the operation \par } rapidez de ejecución˜{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 rapidez de ejecuci\'f3n \par } ˙˙square brackets corchetes˙˙stack–stack, pila. Pila en la memoria dinámica que usa un programa, en que la devolución del contenido se realiza por el principio LIFO. Véase también heap.˙˙stack overflowdesbordamiento de la pila˙˙statement, instruction instrucción˙˙stringžcadena (de caracteres). Excepto en el caso de las cadenas de terminación nula, su primer byte contiene el dato de la longitud de la cadena. Este primer byte lleva el subíndice 0, p.ej. X[0].˙˙ subrange typeVtipo de subrango. Tipo de datos que como valores sólo admite parte de un tipo ordinal.˙˙ support codeCcódigo marco / de apoyo. Código que Delphi produce automáticamente.˙˙swung bracketsllaves (tipo de paréntesis)˙˙syntaxfsintaxis. Forma de escritura del código fuente, determinada por el lenguaje de programación utilizado.˙˙the box is checkedla casilla está activada˙˙original value{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 original value \par } Fvalor original. Variable que se transmite como parámetro a una rutina.Ę{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 valor original. Variable que se transmite como par\'e1metro a una rutina. \par } ˙˙to terminate the recursionponer fin a la recursión˙˙type compatibility rulesŠreglas de compatibilidad de tipo, reglas de asignación. Reglas que rigen la asignación de valores de declaración de tipo igual o distinta.˙˙type constructors7declaración de un tipo de datos definido por el usuario˙˙ type mismatchíno coincidencia de tipos de datos. Error producido al pasar como parámetro a una función una variable de un tipo distinto al que la función espera, p.ej. cuando si intentáramos aplicar la función raíz cuadrada a una cadena de caracteres.˙˙type-variant open arrayarrays abiertos de tipo variable. Arrays abiertos que tiene por elementos una secuencia arbitraria de tipos de datos distintos.˙˙ typecasting+typecasting, modelado / conversión de tipos˙˙typed open arrays\arrays abiertos tipificados. Arrays abiertos con un tipo de datos uniforme en sus elementos.˙˙userusuario˙˙ user-defineddefinido por el usuario˙˙utilitylutilidad. Programa cuya finalidad es el mantenimiento o reparación del sistema, en oposición a "aplicación".˙˙value†{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 value \par } Tvalor. El contenido de una variable, constante, o el valor que devuelve una función.Ř{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang3082{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}} \viewkind4\uc1\pard\b\f0\fs24 valor. El contenido de una variable, constante, o el valor que devuelve una funci\'f3n. \par } ˙˙